# HTML 5
html5新特性(视频(重点)与绘图(重点))
html5 w3c组件 2014 推出一组网页中技术总称
非常丰富/外观/绘图/游戏/特效/多对多聊/....
重点: (视频/canvas绘图/webSocket)
# html5 新特性(视频)
基础知识
视频文件格式:
.mp4 .flv .webm .ogg ...
解码器:如果浏览器播放指定格式视频需要安装
- 此种格式视频对应解码器 (软件)
a.mp4
--> 浏览器安装mp4
解码器- 解决方案:"格式工厂"
x.mp4->x.flv->x.webm
标准语法:
<video src="视频文件路径">
您的浏览器版本太低,请升级!
</video>
- 兼容语法
注意
注意事项:准备多个视频文件
<video>
<source src="x.mp4"/>
<source src="x.flv"/>
<source src="x.webm"/>
浏览器版本太低,请升级!
</video>
# html5新特性(视频)--属性在video
元素添加
- 常见属性
controls 显示播放视频原生控件(兼容性差)
loop 循环播放
muted 静音播放
preload 预加载策略
none:不预加载任何数据
metadata:只预加载元数据
(视频长时/视频第一个画面/视频高度和宽度)
auto: 加载元数据并且加载一定时长视频(默认)
autoplay 自动播放视频(大多数浏览器支持差)
poster: 在播放视频之前显示一张图片(广告)
如果视频暂停广告不再显示
# js常见属性方法
必须通过js 程序获取:"视频对象"才能执行如下属性方法
-volume:1 // 音量(0~1)
-playbackRate // 回放速率(播放速度)
// 整数:大于1快放 小于1慢播
-play() // 播放视频
-pause() // 暂停播放
-paused // 表示当前视频播放状态
true // 表示视频暂停
false // 表示视频正在播放
提示
- 为视频元素绑定鼠标离开与移入事件
- 鼠标移入视频区域显示图片
res/play.png
- 鼠标移出视频区域隐藏图片
- 鼠标移入视频区域显示图片
- 为图片绑定点击事件
- 播放视频与暂停播放视频切换
- 视频暂停播放时显示广告,如果播放时隐藏广告
# html5新特性(视频)--属性在video
事件
canplaythrough // 当视频加载结束后可以播放时触发事件(一次)
duration: // 视频时长(秒)
ended // 当前视频播放结束(一次)
timeupdate // 视频正在播放中(多次) 4/s
currentTime: // 当前播放时间点
# html5新特性(视频)--属性在video
样式(重点)
video // 元素有一种样式与图片通用 object-fit
// 此属性指定视频在区域内如何显示
fill: // 填充 默认值:将视频拉伸操作填满整个父元素
contain: // 包含 保持原有视频比例,父元素空白区域
conver: // 覆盖 保持原有视频比例,宽度或高度至少有一个
// 与父元素一致
# html5新特性-绘图-canvas
-(重点)
将复杂数据转换图形方开呈现给用户
- 网页中绘图三种技术
提示
- svg 用户线段组件图形:针对2D矢量图
- 特点:矢量图可以无限放大和缩小并且不失真,
- 缺点:颜色不丰富
- canvas 用像素点组件图形:针对2D位图
- 特点:位图可以不能放大和缩小并且失真,
- 缺点:颜色细腻
- webgl 3D位图
# html5新特性-绘图-canvas
-(坐标系,单词多)
注意事项:完成 html5
技术路径不要用jquery.js
# html5新特性-绘图-canvas
-创建画布
- 通过标签创建画布
<canvas id="c3" width="500" height="400"></canvas>
<!-- 注意事项:画布宽度和高度一定用js或者属性添加 -->
<!-- 不能css样式来赋值 (变形) -->
- 通过js获取画布
var c3 = document.getElementById("c3");
- 通过画布获取(画笔对象-上下文对象)
var ctx = c3.getContext("2d");
# html5新特性-绘图-canvas
-矩形
- 绘制空心矩形(描边矩形)
ctx.strokeRect(x, y, w, h);
x,y // 空心矩形左上角位置
w,h // 空心矩形宽度和高度
- 绘制实心矩形(填充矩形)
ctx.fillRect(x, y, w, h);
- 设置实心样式
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0,0,100,80); // 生效
ctx.strokeRect(0,0,100,80); // 不生效
- 设置空心样式
ctx.strokeStyle = "#00f";
- 清空矩形范围内所有元素
ctx.clearRect(x, y, w, h);
清空画布中所有元素 ctx.clearRect(0, 0, 500, 400)